Kesepakatan Pakar Terhadap Reka Bentuk Aplikasi Mudahalih I-Jawi Menggunakan Kaedah Fuzzy Delphi (Expert Consensus on The Design of I-Jawi Mobile Application Using Fuzzy Delphi Method)

Main Article Content

Noraishah A Rahman
Nurul Sakinah Aziz

Abstract

The issue of Jawi learning in schools is frequently raised in Malaysia because many students are unable to read and write Jawi effectively. Factors contributing to this problem include a lack of teaching materials, insufficient curriculum, and a lack of practice in the classroom. Students also lack interest in learning Jawi as they perceive it as irrelevant in the modern era. To address this problem, educators are seen as needing to enhance the quality of teaching materials and incorporate more engaging activities into the curriculum. The use of modern technology, such as language learning applications, can also be employed to foster students' interest in learning Jawi. This study aims to identify the appropriate elements in developing Jawi applications and explain the process of developing the i-Jawi application for use in Jawi learning, especially at the preschool level. The Fuzzy Delphi Method (FDM) is utilized to obtain consensus from 13 experts regarding the necessary elements for the application. This study employs a 7-point Likert scale divided into two main sections: Part I - expert demographic information, and Part II - elements found in the i-JAWI APP, including content, text, graphics, audio, and usability. The data obtained is analyzed using Fuzzy Triangular Numbering, while rankings are determined through the Defuzzification Process. The results of the study indicate that the design phase meets FDM criteria, with a threshold value (d) of less than 0.2, expert consensus exceeding 75%, and a fuzzy score (A) exceeding 0.5. Overall, it can be concluded that the development of the i-JAWI APP based on the agreed-upon elements by the experts is highly significant in aiding Jawi learning, particularly at the preschool level.


ABSTRAK


Masalah pembelajaran Jawi di sekolah sering dibangkitkan di Malaysia kerana ramai pelajar tidak dapat membaca dan menulis Jawi dengan baik. Faktor yang menyebabkan masalah ini termasuk kekurangan bahan bantu mengajar, kurikulum yang kurang mencukupi, dan kurangnya latihan dalam kelas. Pelajar juga kurang berminat untuk mempelajari Jawi kerana menganggap bahawa Jawi tidak penting dalam zaman moden. Untuk mengatasi masalah ini, para pendidik dilihat perlu meningkatkan kualiti bahan bantu mengajar dan menambahkan lebih banyak aktiviti menarik dalam kurikulum. Penggunaan teknologi moden seperti aplikasi pembelajaran bahasa juga boleh digunakan untuk menggalakkan minat pelajar dalam mempelajari Jawi. Kajian ini bertujuan unutk mengenal pasti elemen yang sesuai dalam membina aplikasi Jawi dan menjelaskan proses pembinaan aplikasi i-Jawi  untuk digunakan dalam pembelajaran Jawi khususnya di peringkat prasekolah. Fuzzy Delphi Method (FDM) digunakan untuk mendapatkan kesepakatan daripada 13 orang pakar mengenai elemen-elemen yang perlu ada dalam aplikasi tersebut. Kajian ini menggunakan skala likert 7 yang terbahagi kepada dua bahagian utama iaitu Bahagian I: maklumat demografi pakar dan Bahagian II: elemen-elemen yang terdapat dalam i-JAWI APP iaitu elemen isi kandungan, teks, grafik, audio dan kemudahan. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan Pernomboran Segi Tiga Fuzzy, sementara ranking pula ditetapkan melalui proses Defuzzication. Hasil kajian menunjukkan bahawa fasa reka bentuk ini telah memenuhi syarat-syarat FDM dengan nilai treshold (d) kurang daripada 0.2, peratus kesepakatan pakar melebihi 75% dan nilai skor fuzzy (A) melebihi 0.5. Secara keseluruhannya, dapat disimpulkan bahawa pembinaan aplikasi i-JAWI APP berdasarkan elemen-elemen yang telah dipersetujui pakar ini amat signifikan dalam membantu pembelajaran Jawi khususnya di peringkat prasekolah. Sebagai cadangan, pengkaji-pengkaji pada masa akan datang disarankan untuk mengkaji elemen-elemen lain dan melibatkan pakar-pakar dari pelbagai latar belakang dengan menggunakan metod Fuzzy Delphi ini.

Article Details

How to Cite
Noraishah A Rahman, & Nurul Sakinah Aziz. (2023). Kesepakatan Pakar Terhadap Reka Bentuk Aplikasi Mudahalih I-Jawi Menggunakan Kaedah Fuzzy Delphi: (Expert Consensus on The Design of I-Jawi Mobile Application Using Fuzzy Delphi Method). Journal of Communication, Language and Culture, 3(2), 27–40. https://doi.org/10.33093/jclc.2023.3.2.3
Section
Articles

References

Abd. Rahman, K. A., & Izanee, M. H. (2019). Analisis aplikasi mudah alih pendidikan Islam untuk

kanak-kanak di Google Playstore. Jurnal Pengajian Islam, 12(2), 146–156.

Abdullah, Z., & Abdul Aziz, A. Y. (2020). Peminggiran tulisan Jawi sebagai lambang jati diri Melayu:

Satu kajian tinjauan. The Sultan Alauddin Sulaiman Shah Journal (JSASS), 7(2).

Abdullah Al-Na’miy. (1994). Kaedah dan teknik pengajaran menurut Ibn Khaldun dan Al-Qabisi (M.

R. Omar, Trans.). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.

Abdul Wahab, N. S., Lubis, M. A., Mustapha, R., Sjahrony, A., & Febrian, D. (2017). Kefahaman alQuran dan Jawi melalui permainan. ASEAN Comparative Research Journal on Islam and

Civilization (ACER-J), 1(January), 41–53.

Ahmad, M. L. (2016). Penguasaan kemahiran menulis Jawi tahap satu dikalangan murid tahun dua

(Unpublished bachelor’s thesis). Universiti Sains Islam Malaysia.

Ahmad Tajuddin, M. F., & Zulkifli, H. (2022). Faktor-faktor yang mempengaruhi penguasaan

pengetahuan isi kandungan (PIK) bidang Jawi dalam kalangan guru pendidikan Islam. International

Journal of Advanced Research in Islamic Studies and Education (ARISE), 2(1), 56–72.

Ali, A. R., & Abdullah, B. (2015). Falsafah pendidikan Jawi dalam memperkasakan tamadun Islam di

Malaysia. International Conference on Empowering Islamic Civilization, 958–967.

Berliner, D. C. (2004). Describing the Behavior and Documenting the Accomplishments of Expert

Teachers. Bulletin of Science, Technology and Society 24(3), 200-212.

Cheng, C. H., & Lin, Y. (2002). Evaluating the best main battle tank using fuzzy decision theory with

linguistic criteria evaluation. European journal of operational research, 142(1), 174-186.

Eshak, Z., & Zain, A. (2020). Kaedah fuzzy Delphi: Reka bentuk pembangunan modul seksualiti pekasa

berasaskan latihan mempertahankan diri untuk prasekolah. Jurnal Pendidikan Awal Kanak-kanak

Kebangsaan, 9(2), 12–22.

Hashim, F. (2019). Meningkatkan penguasaan pengecaman huruf Hijaiyyah melalui aplikasi “MulMed”

dalam kalangan murid prasekolah. Seminar Antarabangsa Isu-isu Pendidikan (ISPEN 2019), 264–

Iliyas, S. S., & Jumaat, N. F. (2020). Pembelajaran Menerusi Aplikasi Mudah Alih dan Kesannya

terhadap Pembelajaran Huruf Hijaiyah Murid Pra-sekolah. Innovative Teaching and Learning

Journal 3(2), 30–41.

Ismail, M. N. (2020). Cabaran Kepimpinan dalam Pengurusan Pembelajaran Digital. Jurnal Refleksi

Kepimpinan 4(1): 1–9. https://pesquisa.bvsalud.org/portal/resource/en/mdl-20203177951

Ismail, R., Samsudin, S. N., Sulaiman, A. W., Zainol, N., & Zaid, D. S. (2016). Literature Review On

The Islamic Mobile Apps. Journal of Global Business and Social Entrepreneurship (GBSE) 2(5),

-182.

Jamil, M. R., & Ahmad, N. (2021). Kepelbagaian metodologi dalam penyelidikan reka bentuk dan

pembangunan. Qaiser Prestige Resources: Shah Alam, Selangor.

Kamlin, M., & Keong, T. C. (2020). Adaptasi Video dalam Pengajaran dan Pembelajaran Abstrak

Adopting Video in Teaching and Learning Abstract Pengenalan Tinjauan Literatur Teori Kognitif

Pembelajaran Multimedia Mayer. Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH)

(10), 105–112.

Mamat, A., & Ismail, S. (2010). Kaedah Pengajaran dan Pembelajaran Guru Pemulihan Jawi di

Malaysia. Proceeding of The 4th International Conference; Join Conference